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寵物 不斷在主人身邊風車AI

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寵物 不斷在主人身邊風車AI Empty 寵物 不斷在主人身邊風車AI

發表 由 davac743286 周六 12月 24, 2011 6:51 pm

代碼:
<rules>
   -
   <rule name="主人被打 補血">
      -
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         <condition name="master_damaged_life_greater" life="60"/>
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      </conditions>
      -
      <pattern>
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         -
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            <cmd name="process_skill" target="master" timeout="0"/>
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            <cmd name="process_skill" target="master" timeout="0"/>
            <cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
            <cmd name="process_skill" target="master" timeout="0"/>
            <cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
            <cmd name="process_skill" target="master" timeout="0"/>
            <cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
            <cmd name="process_skill" target="master" timeout="0"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人被打 攔截">
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      -
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         <param_decl/>
         -
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   -
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      -
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         <sequence/>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="support_shot"/>
   </rule>
   -
   <rule name="風車完成 主人走位1">
      <conditions/>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
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         </sequence>
      </pattern>
      <event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
   </rule>
   -
   <rule name="風車完成 主人走位2">
      <conditions/>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="0" run="true"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="false"/>
   </rule>
   -
   <rule name="===========">
      <conditions/>
      -
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         <param_decl/>
         <sequence/>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="support_shot"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人準備穿心 寵物準備風車">
      -
      <conditions>
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      -
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         <param_decl/>
         -
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      <event name="master_skill_prepare" event_skill="magnum_shot"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人發射穿心 寵物風車掩護">
      -
      <conditions>
         <condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
      </conditions>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_attack" master_skill="magnum_shot"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人準備炫風 寵物準備風車">
      -
      <conditions>
         <condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
      </conditions>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="arrow_revolver"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人發射炫風 寵物風車掩護">
      -
      <conditions>
         <condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
      </conditions>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_attack" master_skill="arrow_revolver"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人準備普射 寵物風車掩護">
      -
      <conditions>
         <condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
      </conditions>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="ranged_attack"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人普射 寵物風車掩護">
      -
      <conditions>
         <condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
      </conditions>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_attack" master_skill="ranged_attack"/>
   </rule>
   -
   <rule name="===============">
      <conditions/>
      -
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         <param_decl/>
         <sequence/>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="support_shot"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人準備攻擊 使用風車">
      <conditions/>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
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            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
   </rule>
   -
   <rule name="主人攻擊 使用風車">
      <conditions/>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
            <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="5000"/>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="master_attack" master_skill="all"/>
   </rule>
   -
   <rule name="寵物鎖定 使用風車">
      <conditions/>
      -
      <pattern>
         <param_decl/>
         -
         <sequence>
            <cmd name="process_skill" target="me" timeout="5000"/>
         </sequence>
      </pattern>
      <event name="now_targeting"/>
   </rule>
</rules>


davac743286 在 周四 12月 29, 2011 2:31 am 作了第 3 次修改

davac743286
進階一轉職業
進階一轉職業

角色名稱 : 葬溟奈
伺服器 : 貝婷
常駐分流 : 有時會去2分流交易 比較常在5或6分流
文章數 : 60
積分 : 86
威望 : 2
年齡 : 29
注冊日期 : 2011-11-27

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發表 由 davac743286 周六 12月 24, 2011 6:52 pm

恩 ... 啊~~~~~
伊藤大大 貼不上去啊 怎麼半阿

davac743286
進階一轉職業
進階一轉職業

角色名稱 : 葬溟奈
伺服器 : 貝婷
常駐分流 : 有時會去2分流交易 比較常在5或6分流
文章數 : 60
積分 : 86
威望 : 2
年齡 : 29
注冊日期 : 2011-11-27

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寵物 不斷在主人身邊風車AI Empty 回復: 寵物 不斷在主人身邊風車AI

發表 由 伊藤布丁 周一 12月 26, 2011 9:31 am

davac743286 寫到:恩 ... 啊~~~~~
伊藤大大 貼不上去啊 怎麼半阿

用 "代碼" 填入 或是 "附件" 檔案嚕!!
伊藤布丁
伊藤布丁
三轉職業
三轉職業

角色名稱 : 伊藤亞由美
伺服器 : 迪恩
常駐分流 : 2
文章數 : 834
積分 : 1363
威望 : 136
年齡 : 35
注冊日期 : 2009-12-09

http://www.wretch.cc/blog/TakoBrother

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發表 由 雪中精靈 周一 1月 16, 2012 8:11 pm

怎麼把AI壓縮檔貼上來阿@@

雪中精靈
初心者
初心者

角色名稱 : 雪中精靈
伺服器 : 貝婷
常駐分流 : 10
文章數 : 12
積分 : 18
威望 : 4
年齡 : 39
注冊日期 : 2011-11-01

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